Freeform
手の感覚で形を作る3Dモデリングソフト
デジタルを、触って作る
ペン型デバイスで、マウスではできない造形を
「感性」をそのまま「工業データ」へ昇華できる唯一のシステム。
ボクセル形式でモデリングできる
ポリゴン(網目)の細かさを気にせず、本物の粘土のように「盛る」「削る」「滑らかにする」を繰り返せます。トポロジー(構造)を気にせず、思いついた瞬間に形を創り出せるのはボクセルエンジンだけの特権です。
「専用デバイス」による職人技のデジタル化
専用デバイスを通じて、モデルの「硬さ」や「表面のザラつき」を手に感じながら作業できます。マウスでは不可能な、職人の「さじ加減」や「微妙なタッチ」をそのままデジタル化できる唯一の環境です。
自由な造形を「工業規格」で出力する / Plusの拡張性について
意匠と製造を直結する金型設計ソリューション
デザインの美しさと、金型としての成立性をモデリング工程で完全に統合します。従来、設計部門ヘデータを渡した後に発覚していた「型から抜けない」といった製造上の問題を、リアルタイム解析によってその場で解決。デザインの意図を100%維持しながら、製品立ち上げまでのリードタイムを劇的に短縮し、製造コストの最適化を実現します。
自由な造形をそのまま「工業データ」へ
作成した意匠データは、高品質なSTEPやIGES、Parasolid形式でダイレクトに出力可能です。主要な設計用CADと「共通の言語」でデータをやり取りできるため、デザインから金型設計・CAM加工へのスムーズな移行を実現し、開発リードタイムの劇的な短縮に貢献します。
ボクセル (Voxel) とは デジタルを「粘土」に変える技術
「ボリューム(体積)」 と 「ピクセル (画素)」を組み合わせた造語です。
点と線を繋いで「面」を作る一般的なCADデータ(メッシュ)とは異なり、微細な立方体の集合体として形状を定義します。このため、形状を削る、盛り付ける、あるいは複雑なテクスチャを転写するといった操作を、数学的な制約(面の破綻や自己交差)を気にすることなく自由自在に行えます。
Touch デバイス
マウス操作では不可能な、指先の繊細な力加減をモデリングに反映。専用デバイスを通じてモデルの「硬さ」や「抵抗」が手に伝わり、まるで本物の粘土をこねるような直感的な試行錯誤を可能にします。革新的なモデリング体験の核となるのが、画面内のモデルに「直接触れる」ことができるハプティクス(触覚)デバイスとの連携です。専用のペン型デバイスを通じて、デジタル空間での自由自在な造形を可能にします。
※Touch / Touch X は 3D Systems 社の製品です。
Touch(標準モデル)
設置面積 :160x203mm
重量 :1.42kg
位置分解能:>450dpi ~0.055mm
接続方法 :USB 2.0/3.0互換ポート or USBハブ
Freeform Sculpt / Modeling / PLUSに対応
Touch X(最上位モデル)
設置面積 :168x184mm
重量 :3.26kg
位置分解能:>1100dpi ~0.023mm
接続方法 :USB 2.0/3.0互換ポート or USBハブ
Freeform Modeling / PLUSに対応
「自由な造形」をそのまま「工業製品」へ
金型製作のリードタイムを最小化
デザイン工程で製造の妥当性を検証するモールドデザイン支援
生産を見据えたデータ作成
製品の意匠を損なうことなく、製造工程で求められる条件をモデリング段階でクリアします。Freeform Plus に搭載された高度なモールド機能は、設計と製造の境界線をなくし、製品立ち上げまでのリードタイムを最小限に抑えます。
抜き勾配のリアルタイム補正
金型から抜くために必要な「角度」を瞬時に解析し、不足している箇所を特定します。修正作業は、専用のペンデバイスで撫でるだけ。あらかじめ設定した抜き勾配に合わせて形状を自動的に補正します。手作業での微調整を排除し、正確な製造用データを最短で作成可能です。
アンダーカットのリアルタイム解析
金型が開く際に物理的な干渉(引っかかり)が起きる「アンダーカット」箇所をリアルタイムで視覚化します。モデルを変形させるたびに解析が追従するため、「この意匠を追加しても型が成立するか」を即座に判断できます。
キャビティ・コアの分離
完成したデザインに対し、最適な分割線(パーティングライン)を定義します。ボタン一つで「製品を挟み込む2つのブロック(入れ子形状)」へと反転・抽出。複雑な曲面の型割という、本来CADで多大な時間を要する工程を自動化し、金型設計をサポートします。
モデリング・設計から製造へダイレクトに繋ぐ CAD変換
多彩な形式に対応したデータインポート
STLやOBJなどのポリゴンデータはもちろん、STEP、IGES、Parasolidといった主要なCADフォーマットの直接取り込みに対応しています。既存製品の設計データをリファレンスとして配置し、正確な寸法や位置関係を維持しながら、周囲にデジタル粘土で自由なデザインを肉付けしていく「ハイブリッドな制作環境」を実現。設計データに基づいた精密な装飾の追加など、自由度の高い編集を可能にします。
対応形式:STL(.stl) / OBJ(.obj) / PLY(.ply) / IGES(.igs .iges) / STEP(.stp .step) / PositionFile(.xml) / クレイファイル(.cly) など
製造用 CAD形式(STEP/IGES)への出力(Plusのみ)
作成した自由曲面を、設計・製造現場の標準である「NURBSデータ」へと変換して書き出すことができます。
STEP、IGES、Parasolidといった主要なCAD形式を網羅しており、業界標準の設計環境へ、データの劣化や破損なくエクスポートが可能です。製造要件を満たした「加工に直結するデータ」を提供できるため、外部パートナーや他部門とのやり取りで発生しがちな手戻りを最小限に抑えます。
対応形式:STEP (.stp), IGES (.igs), Parasolid (.x_t) など
EDITION
Sculpt
エントリーモデル
直感的な造形と基本機能を搭載
デジタル粘土(ボクセル)による自由なモデリングの基本機能を備えています。手作業の彫刻をデジタル化したい方や、3Dプリンターでの試作を目的とした個人クリエイター・初めてデジタル造形を導入する企業に最適です。
Modeling
中級モデル
CAD データを活用したハイブリッド設計
Sculptの機能に加え、STEP/IGES等のCADデータ読み込みや高度な点群処理、メッシュ編集ツールを備えています。既存の工業製品をベースにした意匠設計など精度の高い設計を求めるユーザーに適しています。
Plus
上級モデル
金型設計・製造連携の全機能を網羅
Modelingの全機能に加え、抜き勾配・アンダーカット解析などの金型設計機能や、ボクセルからCAD(STEP/IGES)への自動変換機能を搭載。量産化を見据えた金型設計や、後工程のCAD/CAMへ高品質なデータを渡す必要がある製造現場に最適です。
比較表
| Sculpt | Modeling | Plus | |
|---|---|---|---|
| ボクセル造形・リペア | 〇 | 〇 | 〇 |
| 高度な意匠・構造設計 | ▲ | 〇 | 〇 |
| ハイブリッド編集(CAD 統合) | 〇 | 〇 | |
| 金型設計・製造連携 | 〇 |
| 主要な機能 | Sculpt | Modeling | Plus |
|---|---|---|---|
| ボクセルベースのモデリング | 〇 | 〇 | 〇 |
| メッシュ変換およびブール演算 | 〇 | 〇 | 〇 |
| SubDサーフェス作成とモデリング | 〇 | 〇 | 〇 |
| StructureFX - LayerFX, CageFX, SurfaceFX | 〇 | 〇 | 〇 |
| サーフェス空間またはワールド空間でのピースの手動パターン | 〇 | 〇 | 〇 |
| NURBSサーフェスとしての出力用にクレイまたポリゴンモデルからサーフェス自動作成 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 3Dプリント適正分析 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 3D Sprint との統合 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 独立したクレイファイルビューワー | 〇 | 〇 | 〇 |
| アウトラインテキストを含む2Dスケッチツール | 〇 | 〇 | 〇 |
| 正投影またはターンテーブルモードの出力 (bmp, jpgまたは透明指定可能なpng) | 〇 | 〇 | 〇 |
| ポリゴンおよびCAD中間形式での3D読み込み (.stl, .obj, .ply, .xml, .zpr, .iges, .stp, .step) | 〇 | 〇 | 〇 |
| 定規ツール (3D測定) | 〇 | 〇 | 〇 |
| ピースの分割 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ピースの位置合わせ | 〇 | 〇 | |
| SubDサーフェーステクスチャリング | 〇 | 〇 | |
| StructureFX - CellularFX (ラティス) | 〇 | 〇 | |
| 曲げおよび捻りツール | 〇 | 〇 | |
| ケージおよびラティス変形 | 〇 | 〇 | |
| 部品解析用の2Dスライサーおよびオフセットイメージとプロファイルのセット抽出 | 〇 | 〇 | |
| プロファイルカットのレイヤーに沿ったシルエットカットによるサーフェス作成 | 〇 | 〇 | |
| MultiVox表示とペイント | 〇 | 〇 | |
| メッシュの開いたエッジの押し出し | 〇 | 〇 | |
| メッシュ上のテキストの彫刻 | 〇 | 〇 | |
| ボリュームデータの出力 (.3mf, 画像スタック) | 〇 | 〇 | |
| SubDからNURBSへの変換 | 〇 | ||
| データ削減と出力のためのバッチ処理及び背後処理 | 〇 | ||
| Wrap for Freeform | 〇 | ||
| CAD形式での3D読み込み (.x_b, .x_t, .sldprt) | 〇 | ||
| ボリュームデータの読み込み (DICOM, 画像スタック) | 〇 | ||
| CADソリッドおよびサーフェスツール | 〇 | ||
| 複雑なドラフト分析および補正 | 〇 | ||
| 自動成型パーティングライン機能 | 〇 | ||
| パーティングラインカーブからの成型パーティングサーフェース押し出し | 〇 | ||
| タスクベース自動処理のためのDynabot記録再生プラットフォーム | 〇 |
基本のモデリング機能
[削る]
粘土を削る、彫る、掘るなど、マウスでは不可能な繊細なタッチを再現。
[スムージング]
波打つ面をなぞるだけで、デコボコした表面を滑らかに整えます。
[タップ]
粘土を手でつまんで引き伸ばすように、有機的な形状を自在に変形。
[SubD]シャープと曲面の統合
複雑な曲面と鋭いエッジを両立。正確な寸法制御と自由な造形を高度に融合させます。
[曲線・解析]カラーマップ
歪みや曲率の度合いを可視化。CADデータとしての精度を常に監視可能です。
[形状復元]スキャンデータの修復
欠落した点群や穴のあいたポリゴンデータを瞬時に粘土化。リバースエンジニアリングを支援します。
[開発ベース造形]
ラフなスケッチや基本形状をベースに、ボリュームを盛り付けて素早く形を作ります。
[テクスチャ適用]
複雑なシボやパターンを面に沿って貼り付け。実際の形状として肉付けが可能です。
[2Dスケッチ]
平面の絵から一気に粘土を押し出し。押し出し、回し、押し出しなど、多彩な立体化に対応。
[ラティス構造生成]
内部を網目状の「ラティス構造」に一括変換。軽量化と強度を両立する高度な計算を自動化。
基本のモデリング機能をもっと見る
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入出力フォーマット 入力 cly, .stl, .obj, .ply, .zpr, .igs, .iges, .stp, .step, .xml, .x_b, .x_t, .sldprt 出力 .cly, .stl, .obj, .ply, .zpr, .wrl, .xml, .bip, .u3d, .pdf, .x_b, .x_t, .igs, .stp, .3mf システム要件 OS Windows10 ( 64bit )、Windows11 ( 64bit ) CPU 2.5 GHz以上のクロック速度のIntel®プロセッサ RAM 16GB以上 ディスプレイ 最小解像度:1920 x 1080 グラフィックス OpenGL 3.0以上/OpenGL 4.3推奨 接続インタフェース USB接続 フォームが表示されるまでしばらくお待ち下さい。 恐れ入りますが、しばらくお待ちいただいてもフォームが表示されない場合は、こちらまでお問い合わせください。
※.x_b, .x_t, .sldprtはFreeform Plusのみ
※.x_b, .x_t, .igs, .stp, .3mfはFreeform Plusのみ
注:Parallelsを含む仮想環境を使用した構成はサポートされていません
マルチコアプロセッサおよび3GHz以上のクロック速度推奨
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